2015年计算机等级考试二级VB复习指导(6)
发布时间:2011/1/7 9:52:34 来源:城市学习网 编辑:ziteng
2.2.3 编写对象的事件过程
将控件放置在窗体上,并且在【属性】窗口中设置了它们的属性后,单击【运行】按钮,就会出现这个设计好的用户界面。用户可以对其执行一些操作,如在文本框中输入内容、单击按钮等。但这个用户界面仅是一个"外壳",它不会响应用户的任何操作。
用户的操作,对对象(窗体或控件)来讲就是触发它的某个事件。如用户单击一个按钮,就激发了这个按钮的Click事件。因此,要使对象能够响应用户的操作,就必须编写控件的事件过程。
编写对象事件过程的流程如下:
(1)打开对象所在窗体的【代码】窗口。
(2)选择对象的事件。
(3)为事件添加代码。
双击窗体或窗体上的控件打开【代码】窗口后,窗口的代码编辑区中会自动出现与用户双击对象相对应的某一事件过程的框架。例如,双击窗体,则打开的代码窗口如图2.7所示,其中显示有窗体对象的Load(装载)事件过程。再次双击窗体上的其他控件,则窗口的代码编辑区又会出现双击对象的某一事件过程的框架。图2.8所示的是在双击窗体后,又双击窗体中按钮控件后的【代码】窗口。
如果【代码】窗口中所出现事件过程不是用户所要编写的事件过程,用户还可以在【代码】窗口中自行选择所要编写的事件过程,操作步骤如下:
(1)单击【代码】窗口的对象框,在对象列表中选择要编写事件过程的对象。
(2)单击【代码】窗口的事件框,在事件列表中为对象选择所要响应的事件。
选择完毕后,在【代码】窗口的编辑区中就出现了一个事件过程。如图2.9所示的【代码】窗口是选择了Form对象和Click事件后的情形;用户只需向该事件过程中添加代码即可,省去了输入过程框架的麻烦。
对于一些出现在代码窗口中但不使用的事件过程,建议用用户将其删除,避免由于它们的存在而使程序代码显得杂乱。 [NextPage] 2.3 焦点概述
焦点是对象接收用户鼠标或键盘操作的能力。当对象具有焦点时,才可接收用户的操作。例如,在有几个文本框的窗体中,只有具有焦点的文本框才能接受用户的输入。
下列方法可以将焦点赋给对象:
运行时选择对象。
运行时用快捷键选择对象。
在代码中使用SetFocus方法。
焦点只会出现在活动窗口中,并且,在活动窗口中每一时刻只能有一个对象具有焦点。有些对象,它是否具有焦点是可以看出来的。例如,当按钮具有焦点时,按钮标题周围的边框将突出显示,如图2.10所示。当文本框具有焦点时,文本框中将显示闪动的插入点。
并非所有的对象都能接受焦点。例如,标签、框架、定时器等控件就不能接受焦点。对于可以接受焦点的对象,只有当对象的Enabled和Visible属性为True时,它才能接收焦点。Enabled属性允许对象响应由用户产生的事件,如键盘和鼠标事件。Visible属性决定了对象在屏幕上是否可见。对于窗体来讲,只有窗体中不包含任何可接收焦点的控件,它才能接收焦点。
当对象得到或失去焦点时,会产生GotFocus或LostFocus事件。窗体和多数控件能响应这些事件。GotFocus事件在对象得到焦点时发生;LostFocus事件在对象失去焦点时发生。
使用鼠标来使对象具有焦点有时很不方便。例如,若窗体中有多个文本框,在输入数据时,如果每次总是使用鼠标来切换文本框的焦点,是一件很烦人的事。人们通常习惯使用Tab键来使对象按指定的顺序获得焦点,这就是所谓的Tab键顺序。
在使用VB创建程序时,可以使用Tablndex和TabStop两个属性来指定对象的Tab键顺序。通常情况下,Tab键顺序与窗体所安放对象的顺序相一致。
1. TabIndex属性。
该属性用来设置对象的Tab键顺序。在默认情况下,第一个被安放的控件,其TabIndex取值为0;第二个被安放的控件,其TabIndex取值为1,依次类推。在程序运行时,焦点默认位于TabIndex取值最小的控件上。当按Tab时,焦点按对象TabIndex属性的值顺序切换。
如果需要改变某个控件的TabIndex取值或在窗体上插入、删除控件时,VB会自动地将其他控件的Tab键顺序重新编号,以反映变化了的情况。
2.TabStop属性。
该属性的作用是决定用户是否可以使用Tab键来使对象具有焦点。当一个对象的TabStop属性取值为Ttue(默认)时,使用Tab键可以使该对象具有焦点:若它取值为False,则Tab操作时将跳过该对象,即不能使用Tab键使该对象具有焦点。
实例2.1 Tab键顺序
在窗体中放置4个文本框控件和两个按钮控件,如图2.11所示。控件上所显示的标号是控件的放置顺序。例如,显示有1的文本框是第一个放置到窗体中的,显示有"6"的按钮是最后一个放置到窗体中的。
运行该程序,可见,默认时文本框1具有焦点,按Tab键,则焦点按控件的放置顺序切换,即l→2→3→4→5→6.
停止程序的运行,返回到设计界面中,设置各控件的TabIndex属性如表2.4所示。
再次运行程序,可见,默认时按钮5具有焦点,按Tab键,则焦点的切换顺序为5→6→1→3→2→4.如图2.12所示。
如果将文本框2的TabStop属性设置为False,则按Tab键时,焦点不会在文本框2上停留,焦点的切换顺序为5→6→1→3→4。 [NextPage] 2.4 第一个VB应用程序
在前面己经详细介绍了Visual Basic 6.0的集成开发环境以及一些基本的概念,在本节中,我们以一个实例来进一步理解对象的有关概念,尽管我们还没有学习VB语言的语法规则,相信读者通过创建这一个简单的程序,会对使用VB编程有一个总的认识,同时也会领略到VB的简单易用。
这里创建的是这样一个程序,该程序只有一个窗体,在窗体中有一个文本框和一个按钮,在程序运行后,文本框中显示"第一次接触VB"几个字,如图2.13所示。单击按钮,则文本框中的内容变成"VB原来如此简单易学",如图2.14所示。
在VB中创建程序首先是设计程序的用户界面,然后是编写事件过程。该应用程序的用户界面很简单,只有一个文本框和一个按钮,可以将工具箱中的相应控件直接添加到窗体上。该程序中只有按钮响应用户的一个操作,即鼠标的单击。因此,只需编写按钮的C1ick事件过程即可。
创建该应用程序的步骤如下:
(1)首先,启动Visual Basic 6.0,在【新建工程】对话框中选择创建的工程类型为标准EXE,单击【打开】按钮。则出现一个名称为"工程1"的设计窗口。在这个窗口中只有一个名称为Forml的窗体。
(2)单击工具箱中的文本框控件,将鼠标移动到窗体Forml,从窗体某位置开始拖动鼠标,绘制出一个人小合适的方框后释放鼠标,则窗体上就出现了一个文本框。
(3)再单击工具箱中的按钮控件,以同样的方法在该窗体上放置一个按钮控件,如图2.15所示。
(4)单击工具栏中的【属性窗口】按钮打开[属性】窗口。
(5)在窗体上单击文本框控件,则文本框的四周出现了一些小蓝点,这表明文本框已被选中。此时,在【属性】窗口中所列出的就是该文本框的属性,如图2.16所示。
(6)文本框的Text属性决定文本框中显示的内容,在默认情况下,Text属性的值为Textl.单击Textl所在的区域,则在该区域中就会出现一个插入点,这时,就可以重新编辑其中的内容了。在其中输入"第一次接触VB"几个字。在输入的同时,窗体上文本框中的内容也随着改变。
(7)同理,在窗体中选中按钮控件,在【属性】窗口中设置Caption属性的值为"欢 迎".
(8)再选中窗体,在【属性】窗口中设置Caption属性的值为"第一个VB程序".自此,程序的用户界面设计完毕,如图2.17所示。可见,通过设置对象的属性,改变了对象的外观。
(9)双击按钮控件,打开【代码】窗口,在代码窗口中自动出现了按钮Click事件过程的框架,如图2.18所示,用户只需为该过程添加代码即可。
(10)将下列代码添加到Command1_Click事件过程中
Private Sub Commandl_Click()
Text1.Text="VB原来如此简单易学"
End Sub
在Command1_Click事件过程中只有一行语句,该语句的含义是将文本框的Text属性的值设置为"VB原来如此简单易学".在【属性】窗口中,我们曾将文本框的Text属性的值设置为"第一次接触VB",在程序启动后,文本框中将显示"第一次接触VB",而不会显示"VB原来如此简单易学".只有当用户单击按钮后,Commandl_Click事件过程被触发,过程中的语句才会被执行,执行的结果是文本框中的内容被替换为"VB原来如此简单易学".
自此,一个简单的应用程序就创建完毕了。单击工具栏中的【运行】按钮来运行该程序,则出现如图2.13所示的窗体,单击【欢迎】按钮,则窗体如图2.14所示。
上述小程序是在VB环境中运行的,为使程序能脱离VB环境而独立运行,还需要将它编译成可执行的EXE文件。VB中提供了专门用于生成可执行文件的命令,打开【文件】菜单,执行【生成EXE】命令,则弹出如图2.19所示的【生成工程】对话框,选择要保存文件的位置,输入可执行文件的文件名,然后单击【确定】按钮即可生成程序的可执行文件。
通过"我的电脑"或"资源管理器"在硬盘中找到生成了的可执行文件,双击该文件,即可启动应用程序了,而不再需要VB环境的支持。
从上述的一个简单应用程序的创建过程中,可以得出使用V$创建应用程序的基本步骤如下:
设计用户界面。
设置对象属性。
编写代码。
保存程序。
调试并运行程序。
发布应用程序。